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新宝4娱乐平台招商 《最终幻想14》总监吉田直树:玩家评价很好 老玩家带新玩家入-手机单机游戏老虎水果机

2020-01-01 16:56:40

新宝4娱乐平台招商 《最终幻想14》总监吉田直树:玩家评价很好 老玩家带新玩家入

新宝4娱乐平台招商,随着《最终幻想14:红莲的解放者》国际服进入了安定期,国服也公布了发售日期之后,游戏可以说是日子过得越来越红火。海外媒体dualshockers在最近的德国科隆游戏展上,再次和ff14的总监吉田直树以及剧本作者石川夏子谈了谈,石川夏子认为剧情才是ff14最大的卖点。

注意本篇采访中第二问可能有一定轻度的剧透,如果你还没有打通4.0的剧情(包括国服玩家)阅读前请三思。

朱塞佩·尼维拉(giuseppe nelva,dualshcokers网站记者):《红莲的解放者》在发售之后评价非常高,而且我们听说在资料片上线之后游戏的订阅人数到达了新的高峰。你对这次资料片发售有什么感触?是否有什么值得玩家们大喊“yooooshiiida”的地方?(注:yoshida是吉田的罗马拼音,在fanfest等活动上玩家会在吉田登场讲话之前大喊,可以理解为“赞美吉田”)

吉田:就如同《苍穹之禁城》一样,《红莲的解放者》的开发周期很紧,所以发售前后我们没有时间停下来沾沾自喜。游戏的评价是很好,超过了我们的预期。玩家的期待很好,而且满意度也是。可以说的确是一个惊喜,也因此我们感到很高兴。

除了玩家评价很好之外,我们还看到很多回归的老玩家带了萌新一起加入,使得《最终幻想14》的“光之战士”们人数又增加了不少。玩家们对职业平衡有一些抱怨的地方,有人觉得某些职业强的有点离谱了,不过这在之后的4.06小更新中都会得到改善(国服资料片上线时将直接采用4.06的职业平衡)。所以目前来说应该是很稳定了。

石川:在《红莲的解放者》的剧情中,我们前往了这个星球上艾欧泽亚之外的地域。我们当初还担心现实世界的玩家们会如何看待这种非常不同的地区设定,不过显然大家都喜欢我们的故事,而且评价也很高。我自然是非常高兴,不过同时也很意外。

ds:在《最终幻想14》的剧情中,似乎第一次出现了玩家角色和npc莉瑟之间超越友谊的感情元素。虽然只是一笔带过少之又少,但可以解读为坚不可摧的友谊或一定的爱慕。这种猜想正确吗?那这是否代表以后玩家们可以选择浪漫关系的路线?

石川:我们在剧情中没有明写莉瑟和玩家操作的主角之间是否有什么爱慕之情,不过游戏的故事是围绕着光之战士的冒险旅途为核心,他/她在旅途中会和伙伴们的关系越来越紧密。

由于《最终幻想14》的剧本作者们无法为主角选择性别或年龄(作为一个网游,玩家可以根据自己的选择捏人),所以我觉得还是留一点想象的空间比较好。或许莉瑟对光之战士真的有一些超越友谊的感情?那么就请发挥想象吧。

吉田:即便是我,在看一些关于莉瑟或阿莉塞有关的对话时,都有一种“哎呀,是不是会有其他的发展呢”这样的想法。我认为这一切都是源自于这些角色对光之战士的肯定和信任。举个例子,如果你是一名男性玩家或者玩的是个男号,那么你很容易感觉到似乎有那么点意思。虽然不是什么着重或突出点,但我觉得石川桑应该是有意写进对话里的。

不过如果你是一名女性玩家或者玩的是个女号,你会看到的是她对于你这个强大的女性光之战士的肯定。我觉得石川桑是可以写出这种氛围的。

ds:许多人气网游,在它们寿命周期的几年内都会不断地升级游戏引擎来保证在视觉和技术上的优势。《最终幻想14》有过这样的考虑吗?

吉田:我不会把话说死。虽然目前没有计划为《最终幻想14》做出这样的升级,但我们的确有考虑过,特别是为了下个资料片的一些元素着想。目前还没有图形引擎升级的计划或细节可说,但这种考虑是有原因的。

我之前也注意到,如同你所说很多网游都会升级画面引擎,但你会发现线上游戏和网游在图像升级上面是有一个节奏的,主要也是为了让游戏能在更先进的机器上运行。由于有这个技术鸿沟在,对图形引擎升级来迎合硬件是必然的。没有开发者希望自己的游戏能在一台时下的标配机器上只能开启最低画质,随着硬件性能封顶的提高,网游的画面升级必须跟得上步伐。

而如今的主机硬件环境,思考的方式则是截然不同的。很多游戏的引擎并不是为网游或多人游戏设计的,而是为了服务于单人游戏。顶级的技术和画面都是为了单人游戏准备的。

我们用《地平线:零之曙光》来举个例子,如果把那个引擎哪来放在ff14上,效果就没那么理想了。这个引擎不能很好地支持网游,我们又不能减少同时渲染角色的数量。在硬件性能的极限和我们对网游的需求之间是有距离的。

在史克威尔艾尼克斯第五事业部,我们经常做一些图像方面的技术研发,我们对图像引擎和性能做了很多的测试。比如我们曾经尝试过一个根据不同光照来改变角色瞳孔大小的技术。把这个技术放入游戏里是完全可行的,但加入你有一台可以稳定60fps运行的电脑,这个技术会让你的帧率一下下降到30fps甚至更低的话,你会愿意用吗?这样做值得吗?

最后,还有一个问题,让我们继续用《地平线》做例子,他们用了六年的时间开发出了这样一个厉害的游戏,如果我们要让游戏有相等的画面水准,那我们需要有相对应的技术、相对应的团队,而且还得用上至少两年的时间。玩家们会愿意等那么久吗?

ds:瞳孔那个技术好像听起来有点太过了……那么至少给我们一个调节屁股大小的滑条吧(对于吉田来说这是一种类似调侃一样的玩家请求。从1.x到2.0重生之境时,很多玩家觉得角色的臀部过于扁平了,于是算是开玩笑一样希望能加入屁股尺寸调节来更显得有线条一些)?

吉田:你们有完没完啊(笑)?当然了如果我们能加入一些新的技术,我们可能会将起用在角色的优化上。

ds:一直以来afk(away from keyboard的缩写,原本为较长时间离开之后的状态之意,后来演变成从此离开游戏)对于网游的开发者们和玩家来说都是个很不好的事情。如今很多游戏也对此做出了一些改变的趋势,有些游戏为afk的玩家加入了一定的升级措施,玩家们可以登录游戏之后挂机去做比如钓鱼,或者打假人慢慢升级之类的事。这种东西特别是在韩国网游中很常见。你对于这种活动怎么看?

吉田:你也特别指明了是韩国网游,很多韩国网游里都有这种系统,这和他们国内的文化有关。在韩国游戏表现的好不好,取决于有多少人在网咖里登录和游玩。这种环境下显然更高的玩家流量会更加得到认可,所以他们必须总让玩家有事干,你不能让玩家玩到无事可做,你必须做点什么保持他们持续登录游戏,哪怕是登录游戏之后挂机或自动化做什么。这个趋势就是这样发展出来的。

至于《最终幻想14》我们可没有这种计划。不是因为什么特别的政策,我们不希望玩家们产生必须每天强制登录,否则就会和别人有更大差距这种想法。由于玩家很倾向这种没能上线参加活动就会和别人拉开差距很大的想法,所以你可以觉得这是一个好事。

举个例子,就说我有很多空闲时间可以在游戏里去钓鱼,而石川小姐则忙的四脚朝天没空上线,然后她会看着我并好奇为什么我有这种优势。那些不能保证天天上线的玩家会因此感到失落,甚至永远离开游戏。(注:我总觉得吉田是真的做过这种事才举得出这种例子,吉田你这是承认上班摸鱼了吗)

而在《最终幻想14》里,我们的内容都有设定好,所以你可以每天登录随便玩一下就行。即便你离开游戏很久再回来重新开始,也不会觉得自己和天天在线的肝帝们有太大的差距。你可以玩的很自在,所以我们觉得那种系统是不必要的。

不光是我们,我觉得《魔兽世界》也是这样:我们从来不担心同时在线人数。我们更看中的是日活和月活用户。我们不需要所有用户几乎每天都登录。当然了,如果全球的玩家们对此有需求,以及这种系统能够极大地改善游戏的质量或体验,我们还是会倾听玩家们的呼声的。

本文来源dualshockers。

作者:匿名

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